Multi gamingowy serwis internetowy
Tworzymy społeczność graczy. Umożliwiamy szlifowanie umiejętności na naszych serwerach. Informujemy, doradzamy, dzielimy się doświadczeniem. Wspólnie ze społecznością rozwijamy stronę i forum o tematyce gamingowej.
OSG w sieci
Dołączaj i oglądaj nas w różnych sieciach społecznościowych:
Główna klasa wsparcia. Medic (Medyk) jest nieoceniony zarówno w obronie, jak i w ataku. Jako część drużyny atakującej jest kluczowym źródłem regeneracji dla atakujących wojaków (a także może co nieco dokopać broniącym wrogom). W obronie jego umiejętność leczenia powoduje, że strażnicy nie schodzą z posterunków żeby się zregenerować. Jeśli chcesz być wręcz kochanym przez swoją drużynę lub niebezpośrednio zabić całą hordę przeciwników bez wystrzelenia pocisku, medyk jest tym co zaleca pani Goździkowa.
W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu.
Mocne strony postaci
- Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem
- Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
- Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych
- Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku
- Potrafi się sam powoli leczyć
- Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga
Słabe strony postaci
- Kiepski na walki dystansowe
- Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni
- Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów
- Dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania
Specjalne atrybuty:
- Jego energia życiowa regeneruje się samoistnie
- Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
- Może użyć ÜberCharge'a na jednym ze swoich towarzyszy (w czasie trwania Übera można się przełączać między kompanami by dać Übera komuś innemu, jednak skraca to czas trwania Übera, by w zależności od posiadanego ekwipunku dać mu chwilową nieśmiertelność bądź 100% szanse na krytyczne strzały
Bronie:

Syringe Gun (Wyrzutnia strzykawek)
- Krótkiego/średniego zasięgu
- Pojemność magazynku: 40
- Liczba naboi: 150
- Obrażenia: 10-15 na strzykawkę (30 crit na strzykawkę) przy 10 strzykawkach na sekundę 100-150/sec (300/sec crit) [szybkie przeładowanie]

Medigun
- Krótkiego zasięgu
- Nie zadaje obrażeń, za pomocą Mediguna Medyk leczy swoich kompanów
- Daje 10 sekundową nieśmiertelność

Bone Saw (Piła do kości)
- Krótkiego zasięgu
- Obrażenia: 43-87 (195 crit) trochę więcej niż 1 uderzenie na sekundę
Bronie do odblokowania i zdobycia podczas gry:

Blutsauger
- Przy trafieniu: +3 zdrowia
- -2 utraty zdrowia co sekundę u noszącego

Crusader's Crossbow (Kusza Krzyżowca)
- Wystrzeliwuje specjalne strzały, które leczą twoich towarzyszy lub zadają obrażenia wrogom zależne od przebytej odległości
- Bez strzałów w głowę
- -75% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Overdose (Końska Dawka)
- Prędkość poruszania się zwiększa się wraz z poziomem Übercharge do maksymalnego +10%
- -10% zadanych obrażeń

Kritzkrieg
- ÜberCharge zwiększa szansę na krytyczne trafienie do 100%
- +25% do tempa ¨berCharge

Quick-Fix (Szybki Lek)
- ÜberCharge zwiększa trzykrotnie tempo leczenia
- ÜberCharge chroni Medyka oraz cel przed efektem ogłuszenia, spowolnienia
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby
- +40% do tempa leczenia
- +25% do tempa ÜberCharge
- Nie może nadleczać

Übersaw (ÜberPiła)
- Przy trafieniu dodaje 25% do wskaźnika ÜberCharge
- Przy zabiciu drwiną Nakłucie zapewnia 100% wskaźnika ÜberCharge
- 20% wolniejsza prędkość ataku

Vita-Saw (Vita-Piła)
- Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane
- -10 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Amputator
- Przy drwinie: Powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach

Solemn Vow (Uroczysta Rrzysięga)
- Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika
Zagraj z nami
BattleField, Left4Dead, Dead Island, Wiedźmin, World of Tanks, Half-Life, Team Fortress, Lineage, Brink
poradniki3 nowe posty
-
StirlitZ Map Pool cp_badlands cp_gullywash_final1 cp_granary cp_snakewater cp_obscure_final cp_gravelpi...
-
StirlitZ Na potwierdzenie słów Foqs-a: http://etf2l.org/matches/34...
-
Foqs Wyręczę trochę Stirlitza. Wczoraj rozegraliśmy pierwszą rundę ligi etf2l. Pierwszy mecz, graliśmy na...
Szybkie serwery gier
Zapraszamy na serwery KLANOS. Szybkie serwery, dojrzali gracze, gwarantowane emocje. Informacje na forum.
Dalejw grupach
-
LOULERS Map Pool cp_badlands cp_gullywash_final1 cp_granary cp_snakewater cp_obscure_final cp_gravelpi...
-
LOULERS Na potwierdzenie słów Foqs-a: http://etf2l.org/matches/34...
-
LOULERS Wyręczę trochę Stirlitza. Wczoraj rozegraliśmy pierwszą rundę ligi etf2l. Pierwszy mecz, graliśmy na...
Używamy nowoczesnego systemu komunikacji głosowej. Sposób podłączenia opisano na