Blog
Moje życie jako singla z "wirusem" BF:BC2 (opisane za namową Parkinssona)
Singiel… zaczyna się retrospekcją z II Wojny Światowej i misją gdzieś na Pacyfiku. Akcja całej fry krąży wokół operacji Aurora. Co do rozgrywki to trochę chaotyczna momentami można pogubić ścieżkę i zdarzyło się że byłem w innym miejscu kiedy moja drużyna już dawno walczyła. Za dość dziwne uznałem że można zginąć [nie samam idea śmierci bo ta jest w pełni zrozumiała] ale że mogli zrobić to z jakimś pomysłem np., że ktoś Ciebie ratuje odciągając na ostatniego save pointa lub coś podobnego albo rzuca 1 raz apteczkę i dopiero potem giniesz, cos bardziej oryginalnego niż LOADING. Gram na średnim poziomie i idzie bez większych problemów. Co prawda jak wpadnę pod ogień kilku przeciwników to ginę ale to logiczne. Grafika dobra, inna niż w COD teraz widzę że jest moda na świtało/cień i promienie wpadające prze gałęzie [przy COD:WaW była jazda na odzwierciedlenie płomieni] nie grałem jeszcze z DX11 ale na DX9 było widać ząbkowanie cienia ale to sprawa anti aliasing'u chociaz miąłem go chyba na poz8 wiec dość wysoko. Oczywiście system zniszczeń budynków działa więc nie ma co za długo siedzieć w jakiś domach. Przesada jest z zasięgiem strzelby no i że wróg zawsze Ciebie wypatrzy nawet jak to jest teoretycznie niemożliwe ale to przecież singiel więc się wybacza. No i wrogów jest o wielu mniej niż w COD często ciężko ich wypatrzyć jak dla mnie minusem jest to że niestety trupy znikają Co do fabuły to ciekawa ale przesada ze wstawkami filmowymi czasami za często, na początku podczas ucieczki przed śmigłowcem scena „zerżnięta z COD:MW aż wstyd, tutaj podobie ja w multi są pojazdy [czołg, UAV, sam.terenowy]. grałem z polskim dubbingiem ale długo nie dałem rady Baka ok. ale Cezary jak postać z kreskówki, wiec wróciłem do Angielskiego ale za to tam rozjeżdżają się czasowo napisy za to kolesie fajnie grają no i klną aż uszy czasami więdną. Myślę że rozgrywka to jakieś 7-10godzin, ogólnie fajnie ale nie czuję takiej więzi z bohaterami co w COD, intryga/fabuła w porządku; aż się prosić żeby Hollywood sięgał po takie gry [podobno COD:MW będą przerabiać].. Problemów technicznych nie złapałem, raz się wysypała ale jeszcze na W-XP wiec nie mam porównania. I to na tyle. Ogólnie jest dobrze, ciekawa alternatywa dla COD – inna nie lepsza. Wydaje mi się że mimo iż wymiana ognia jest tutaj ostra walki są mniej dynamiczne niż w COD być może przez ilość wrogów no i brakuje takich smaczków jak misje sniperem z COD. Ale tak jak pisałem te gry są inne. Pozdrawiam.
ESL Wire - jeżeli chcesz grać musisz go mieć
Panowie obowiązkowo zainstalujcie esl wire bez tego nie jest możliwe granie w lidze esl.
http://www.esl.eu/eu/wire/
Po instalacji dodajcie się z poziomu strony esl do drużyny testowej
Afera w meczu ETF2l- tłumaczenie z włoskiego forum
Poniżej tłumaczenie Karoliny tego wątku na forum włoskim, o który prosiliście. Ze względu na "żargon" związany z grą w kilku miejscach mogą być nieścisłości - córka nie grywa
.
No i nie używa polskich znaków diakrytycznych 
=================================================
Zasady ESL
Główne zmiany:
niedozwolone są soldier unlocks, demoman unlocks, FAN i sandman
obowiązkowo sciągnąć ESL Wire: http://www.esl.eu/eu/wire/download/get/?file=7504769&mirror=1485 i nie przed pierwszym meczem ale jak najszybciej!
M0re HUD- nowa wersja
Drodzy(gie)
pojawiła się nowa wersja huda by M0RE (poprawił kilka rzeczy i uaktualnił względem nowego updajtu). Doszło kilka nowych rozdzielczości. Polecam wszystkim grającym w TF2.
Nowa broń I
Postanowiłem opisać gnaty z nowego apdejta i powiedzieć co o nich sądzę. Najpierw troszkę o asfalcie.
Demo:
A) The Scottish Resistance - najfajniejszy według mnie bajer jaki demo dostał, pozwala na posadzenie 14 sticków i odpalaniu ich po nacelowaniu na daną grupkę sticków. Nadaje się jednak tylko do obrony (zwyczajnego kampienia) bo stick uzbraja się o 0.4 sekundy dłużej niż zwykły (czyli nie wiem ile, ale długo) przez co większość przeciwników jest w stanie uciec przed śmiertelnym BUM! które bije równie mocno jak zwykły Sticky bomb launcher.
Moim zdaniem... spojrzenie na historię, zmiany
Odejściem Akiro i jego wpisem poczułem się niejako wywołany do tablicy i zmuszony do podjęcia pewnych kroków.
Na początek trochę historii.
Klan Old Scholl Generation założył Akiro bodajże z Dotem. Później dołączyli do niego: Adzak, Old Boy, Blind, Parkinsson, Dizz, Wróbel i ja. Jest też trochę niewymienionych osób, które przewinęły się przez skład tylko w teorii: np Zawias, Linka. Wynajęliśmy serwer (isports, później przeszliśmy na gamesnet), Blind postawił ventrillo i zabawa się zaczęła. Po jakimś czasie przystąpiliśmy do etf2l i zapisaliśmy się do esl (bez przystępowania do ligi). Dołączyli do nas Karol, Kaczymuczy, Daniel, Gadexx. Jeżeli chodzi o etf2l, nasz 1 sezon był do bani (1 wygrana i 1 remis). To dało mi dużo do myślenia, po wielu rozmowach w gronie starszym wpadliśmy na koncepcję rozmontowania Old School jako klanu, Old School miał się stać platformą dla ludzi powyżej jakiegoś wieku, dzięki której tworzyłyby się klany do różnych gier, klany osób którą CHCĄ GRAĆ W LIGACH, CHCĄ ĆWICZYĆ I WYGRYWAĆ. Temu właśnie ma służyć klan FalleN.
FANG'iem go, czyli guziki grubego.
Odpowiadając na zainteresowanie kolegów ( przynajmniej niektórych
) przedstawię pokrótce klawiaturę, jaką używam do nadawania kierunku grubemu, którego zapewne uważacie za moja osobę
"FANG" jest podłączanym przez USB panelem do gier zawierającym 41 przycisków ustawionych w układ ułatwiający ich wykorzystywanie w grach ( domyślnie typu FPS, ale nie tylko).
Z mojego kilkuletniego doświadczenia mogę ocenić ten układ jest przemyślany i wygodny, pozwala na szybkie opanowanie i daje "przejrzystość" podczas gry, uwalniającą od kłopotów z znalezieniem potrzebnej komendy i bezwzrokowym trafieniem w właściwy przycisk.
Nowy komunikator Mumble 1.1.8. Wyłączamy Ventrillo.
Panowie
Niedługo zostanie wyłączony serwer Ventrillo (dzięki Maciek za adminowanie), także polecam przeczytać poniższy wpis.
