half2.jpg

Old School

Group Options

Albumy zdjęć

Wideo

Say NO to ACTA 02:21
14 views
2012-01-23 14:41:41

Wydarzenia

Brak utworzonych wydarzeń
Old School
Informacja o grupie
Kategoria:
Nazwa:
Old School
Utworzona:
poniedziałek, 09 maja 2011
Twórca:
dot

Opis

Grupa rozwijaczy i wspomagaczy klanos.pl

Biuletyny

Nie dodano biuletynu

Dyskusje

omg!
Ostatnia odpowiedź przez dot w niedziela, 23 października 2011
widzisz emal - jak się wróci do starych wpisów to można przeczytać ze zrozumieniem, by bad. mea culpa. Są moduły do wyświetlania ostatniej aktywności. ostanie komentarze do video, foto, ostatnia dyskusja, ściana. dodam nową pozycję np. moduły i tam to wszystko będzie widoczne ;)
Ostatnia odpowiedź przez dot w piątek, 21 października 2011
no wreszcie jakieś sennsowne gadanie(pisanie).jakoś nie zabieram często głosu ale od dłuższego czasu męczy mnie właśnie ta sprawa którą poruszyliście a im bliżej do bf 3 tym częściej o tym myślę.serwer jak najbardziej bo jest nas trochę a że w bf gram od jakiegoś czasu i trudno jest mnie namówić na jakikolwiek tytuł więc fajnie by było mieć coś swojego.i nie zależy mi na jakimś mega fanatycznym klanie wystarczy gra razem jak dotychczas, tylko żeby jakoś to było pod jednym szyldem bo jak na razie tak nie jest.no gramy niby razem w bfbc2 ale pisząc po wojkowemu każdy chuj na swój strój .jest f2f,kos,MLI każdy coś swojego przed nikiem wrzuca w zależności od nastroju a ja wolę wiedzieć że jak komuś wstawiamy w pizdeczkę podczas gry żeby on wiedział kto mu spóścił wpierdol i czy to będzie f2f kos czy mli , nie ważne aby było pod jednym szyldem.jakoś jestem tak nauczony(regionalny patryiotyzm)czy jak to zwał(teraz pojadę górnolotnie w tle hymn :)) można wiele chujowego napisać o mojej pracy ale jakoś jestem dumny z tego samego munduru i barw jaki noszę w robocie.sorry teraz mnie poniosło :) więc już skończę.mam tylko nadzieję że nie skończy się tylko na pisaniu mądrości i coś z tego będzie . niech moc BF3 będzie z WAMI narax242!!!
Ostatnia odpowiedź przez w czwartek, 11 sierpnia 2011
Nowe pomysły na kontrolę internetu, w imię "szczytnych" celów obrony przed hakerami http://next.gazeta.pl/next/1,114662,9898800,Ekspert_NATO__cyberbezpieczenstwo_to_nie_zabawka_dla.html
Ostatnia odpowiedź przez emal w środa, 06 lipca 2011
Ostatnia odpowiedź przez emal w czwartek, 26 maja 2011

Ściana

druid
Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
79 dni temu
 
luki
luki,
siema... zapraszam do wsp. grania..
133 dni temu
 
emal
emal,
bo wpis na ścianie grupy jest dosyć krótki
197 dni temu
 
emal
emal,
need short help for using "kalendarz" on our site
266 dni temu
 
emal
emal,
:)
http://www.widelec.pl/widelec/1,111648,9693381,62_powody__dla_ktorych_warto_obchodzic_Dzien_Bez_Stanika.html
268 dni temu
 
emal
emal,
Panowie
planuję spotkanie z jednym z założycieli naszej organizacji.
Mowa tu o Akiro znanym także, jako Stirlitz
Miejsce: Warszawa
Data: weekend w maju lub na początku czerwca - spinamy kalendarze, jak dogramy terminy wypuszczę info
Zapraszam do uczestnictwa, przewidywane atrakcje:
1. Poznanie super kolesi: Akiro, Blind, Dot, Emal, Apeboy i oczywiście wszystkich którzy będę mieli ochotę napić się piwka i pogadać
2. Wspólne piwko(a) w warszawskich pubach
3. Debaty o ważnych sprawach :)
4. Mistrzostwa w bule (teraz na to wpadłem)
5. Warsztaty "jak ociekać zajebistością"; prowadzący Ape
dotdot on piątek, 13 maja 2011 15:18

I'll be there...

emalemal on wtorek, 17 maja 2011 00:20

6. Adzak, czyli czy Sasha cię kręci

emalemal on piątek, 20 maja 2011 12:32

7. Dizz opowie, jak boinkować baseballem

286 dni temu
 
emal
emal,
propozycja
jeżeli jestem niezalogowany nie mogę korzystać z niektórych funkcjonalności, np komentowanie. like'owanie
przydałoby się info, przy kliknięciu na like'a lub "dodaj komentarz" o zalogowanie/rejestrację
dotdot on środa, 18 maja 2011 18:02

no comment

289 dni temu