siki.jpg

Face 2 Face

Group Options

Albumy zdjęć

Brak albumu.

Wideo

Brak filmów do wyświetlenia

Wydarzenia

Brak utworzonych wydarzeń
Face 2 Face
Informacja o grupie
Kategoria:
FPS
Nazwa:
Face 2 Face
Utworzona:
poniedziałek, 09 maja 2011
Twórca:

Opis

[F2F] First To Fight spotyka się przy:



  • Battlefield 3

  • Battlefield: Bad Company 2

  • Medal of Honor_2010

  • Call Of Duty

  • OF: Dragon Rising: Red River

  • Biuletyny

    Nie dodano biuletynu

    Dyskusje

    dzięki Santo, dzięki temu wiem że ciężka lufa jest ch.. warta i przy moim stylu rozgrywki nie warto jej brać, za to tłumik wydaje się być ciekawym dodatkiem nie tylko ze względu na wyciszanie strzałów.
    Ostatnia odpowiedź przez ApeBoy w wtorek, 29 listopada 2011
    ja odpadam tak jak mowilem mi pasuje sobota
    Ostatnia odpowiedź przez syndrom w czwartek, 05 stycznia 2012
    pamiętajcie, każdy głos w tej dyskusji podbija wątek do góry i robi z niego temat do zastanowienia więc do dzieła PS. nie ujawniajcie, że jesteśmy z tej samej ekipy
    Ostatnia odpowiedź przez emal w czwartek, 29 grudnia 2011
    płatność za kolejny miesiąc zrobiona, dziękuje wszystkim tym co wpłacili, a przede wszystkim nowym osobom :)
    Ostatnia odpowiedź przez ApeBoy w środa, 23 listopada 2011

    Ściana

    ApeBoy
    Niedawno zostaliśmy poinformowani, że na forach battle.net pojawiło się już ponad 5000 zgłoszeń opisujących najróżniejsze błędy w Diablo 3. Z tej liczby około 856 raportów odnosiło się do unikalnych błędów, które zostały przesłane twórcom do poprawy. Niektóre uchybienia były zgłaszane wielokrotnie lub w ogóle nie były błędami.

    Prawie 1000 błędów odnoszących się do około 1/3 części Aktu I, zgłoszonych w trakcie trwania już prawie 4 miesięcy bety. Sami oceńcie czy to dużo czy mało i czy może być to wyznacznikiem czegokolwiek.

    http://www.diablo3.net.pl/portal/d3/1/860/Niebiescy_o_bugach_w_becie_procesie_projektowania_Diablo_III.html
    na grudzień 2012 może będzie :/
    dotdot on piątek, 27 stycznia 2012 11:09

    a kiedy będzie black mesa? no kiedy się pytam? maiła być rok temu ;) a nuke wyszedł po 20 latach ^^

    27 dni temu
     
    Pul0n
    Drogi panie Hallo242 to tak z tym pr0 chodziło mi nie o jakiś profesjonalizm tylko o to żeby bardziej się przestawić na gry ligowe sparingi itp a nie o bóg wie o czym tam pomyślałeś :v . Zobacz że napisałem 2 posty i tylko StirlitZ odpisał więc przyjebałem tekst z pro i widzisz ile ludzi nagle się znalazło . Chodziło mi tylko o zdeklarowanie się osób które właśnie będą chciały grać ustalenie jakiegoś grafiku od której do której można ustawiać meczy itp itd . Dla tego założyłem grupę esl team która jest prywatna nie dla tego żeby jakoś poróżnić ludzi tylko żeby była nie dostępna dla osób trzecich które w każdej chwili mogą wejść i czytać o czym tu piszemy bez rejestrowania się . Tak jak to nasz kolega o niemieckim nicku napisał niżej nie da się grać bez treningów . Inaczej się gra w ligach takich jak esl inaczej na sparingach. Nie ważne że będziemy przegrywać najważniejsze jest doświadczenie jakie nabieramy z każdym meczem to naprawdę jest ważne wiem bo gram w to już ponad 11 lat . W tej grze tak naprawdę nie ważny aż tak jest skill jaki się ma na battlelogu bo możesz mieć nawet na serwerach ffa 140-5 kd +4 a na meczu nie wiesz co się dzieje i najlepiej byś się schował gdzieś pod dywan . Wiem to bo sam tak miałem ale przez te wszystkie lata nauczyłem się wiele że team play jest najważniejszy i dobra informacja to tak naprawdę dodatkowy zawodnik Na meczu nie liczą się staty bo np Twoje zadanie które akurat musisz robić nie pozwala Ci na zabijanie ludzi bo obstawiasz tyły i dla tego liczy się wygrana drużyny. możesz mieć nawet 0 na 30 ale jak dasz szybką konkretną informację po Twojej śmierci gdzie ilu którędy to tak naprawdę jakbyś ich Ty zabił a nie o kurwa znowu mnie zajebali kurwa i chuj. Zamiast lidera można zastosować pr0wadzącego albo cheerleadera . No i tak na końcu Halo tak kd masz niskie więc nie masz prawa głosu musisz wbić tak 0.01 i wtedy może Cię wysłuchamy
    44 dni temu
     
    Akiro
    1. Jeżeli chodzi o grę ligową,w której, w grę wchodzą wyniki, współzawodnictwo, osiągnięcia itp. to zgadzam się z przedmówcami, że potrzebna jest osoba, która skutecznie pociągnie ten wózek. Chodzi o stronę organizacyjną, decyzyjną itp. Jest to rola niełatwa i niewdzięczna. Mam w tym temacie swoje doświadczenia z kilku sezonów gry klanowej:).

    2. Osoba zajmująca się managementem klanowym nie jest tożsama z kimś kto objął by przydództwo podczas samej gry ligowej. Tutaj widziałbym osobę, pasjonata, znającego grę od podszewki. Osobę, która sprawnie komunikując jest w stanie ustawić grę. Z tym, że takim liderem nieformalnym można zostać tylko wówczas jeżeli pozostali go po prostu na swojego lidera wybiorą. Nie da się z nadania sworzyć takiego stanowiska:), nie w grupie dość luźno traktującej granie:).
    Ja mam już swoje typy:).

    3. Samo dowodzenie nie załatwi sprawy jeżeli gra nie jest przetrenowana, nie ma wspólnej taktyki, grupa posiada złe rozeznanie mapy i różne priorytety. Podstawą jest wspólna gra. Banał nieprawdaż:)? Ale tylko praktyka gry ligowej prowadzi do efektów w postaci wygranych. Bez tego nawet najlepsza ekipa indywidualistów leży i kwiczy.
    Parę lat wspólnej gry w ligach esl, etf2l, wireplay itp., udowodniły mi osobiście jak żmudny jest proces tworzenia drużyny o stałym składzie osobowym, odpowiedniej motywacji i potrzebie wyjścia poza FFA. Ja widzę, że są szanse na zbudowanie takiej ekipy, z tym, że czas ucieka i pewnie niebawem ruszymy do gry w nowe tytuły. Tak więc trzeba się pośpieszyć z budowaniem tej drużyny.

    4. Sam klanos został stworzony w oparciu o zasady pełenej demokracji. Został sworzony z myślą o graczach dojrzałych chcących swój czas w grze dzielić z innymi pasjonatami gier podobnych. To jest podstawa. Jeżeli na bazie tej ekipy jest grupa pragnąca chwały, grupa oczekująca od gry większej adrenaliny i większego zacięcia zespołowego to ma do tego pełne prawo. Jednakże ta grupa musi brać pod uwagę inny punkt widzenia tych, którzy tego nie potrzebują. Inaczej mówiąc, potrzebna jest tolerancja dla innych potrzeb, zachowań, indywidualności w naszej ekipie. Gry się zmieniają, a my wciąż trwamy !!! Battlefield też przeminie, zapewniam Was o tym:).

    5. Konflikty w grupie są nieodłączną częścią funkcjonowania społeczności. Były, są i będą:). W każdej większej społeczności tworzą się podgrupy. To jest zupełnie naturalne. Jedni rozumieją sie lepiej , a inni gorzej. Rzecz w tym, aby aby te chwilowe konfliky były twórcze, a nie prowadziły do trwałych podziałów lub po prostu pożegnań. Dlatego klanos został stworzony właśnie z myślą o dorosłych, a nie o dzieciakach. Ja osobiście bardzo cenię sobie tą róznorodność charakterów i temperamentów:):).

    6. Tematu nie wyczerpałem. Ale więcej moglibyście po prostu nie znieść:):). Tak więc na koniec. Bardzo fajnie, że wszyscy razem gramy. Niezależnie od potrzeb i motywacji. Po prostu bardzo sympatycznie i przyjemnie komunikowac z ludźmi o podobnych pasjach i podobnym sposobie marnotrawienia czasu:):).
    44 dni temu
     
    diver000

    Witam serdecznie wszystkich żołnierzy Klanosa :)
    Chcę się odnieść do niedzielnego pojedynku, w którym niestety nie miałem możliwości uczestniczyć :) z przyczyn technicznych, ale zauważyłem pewien negatywny fakt naszego działania :( Chodzi mi o to, że w naszej drużynie nie umiemy wspólnie ze sobą współgrać ! Oczywiście na wstępie pragnę przeprosić i poinformować, że tą wiadomość nie kieruję do żadnej z osób KLANOSA !! Zastanawiałem się nad wprowadzeniem pewnej strategii dzięki, której jest większe prawdopodobieństwo zwycięstwa !! Chodzi mi konkretnie o to, by stworzyć drużynę bądź dwie drużyny które stworzą pewną strategię i np. w jednej drużynie jest dwóch medyków i dwóch ludzi, którzy mają „amo” i ściśle ze sobą współpracują !!! dalej :) dzięki temu taka drużyna jest w stanie utrzymać jeden punkt, a w tym czasie kolejna drużyna zdobywa następny punkt :) i później dalej i dalej aż mecz zostanie wygrany :) Jest jedna zasada, że w takiej sytuacji powinien być „dowódca”, który wydaje konkretne polecenia ! oczywiście może się zdarzyć, że jego decyzję będą błędne, ale to nie powinno stanowić w żaden sposób na morale załogi :) W takiej sytuacji pozostaje „odprawa” dzięki której można wyeliminować większość błędów :). Oczywiście wszystkich się nie uda pozbyć błędów, bo przecież takie jest życie z chwilą kiedy my jesteśmy lepsi wróg również staje się mądrzejszy i lepszy i tak bez końca :). Wydaje mi się, że mając swój serwer można by takie ruchy trenować tworząc dwa zespoły i nazwijmy to „poligonem” gdzie ćwicząc sami ze sobą dojdziemy do klasy o STOPIEŃ większej, a najważniejsze, to jest fakt żeby się POZBYĆ chaosu, który bez ustanku występuje podczas walki :(. Przepraszam za swoje uwagi, bo pewnie cała załoga już takie sprawy przerabiała, a ja tutaj jestem dopiero małym rekrutem chcącym dostosować się do całości :) Pozdrawiam całą załogę Diver :)
    44 dni temu
     
    Akiro
    Chętnie pomogę w administracji serwera. Zaraz po powrocie do zdrowia. Obecnie działam na słabszym kompie w szczecinie. Jak tylko pojawię się w Poznaniu, to wezmę się za ta tą kwestię.
    113 dni temu
     
    ApeBoy
    ja mam problem z minimalizacją gry, także jak tylko wypuszczą mobilną wersje procona, a ma to nastąpić na dniach będę mógł administrować na bieżąco serwerem.
    115 dni temu
     
    ApeBoy
    w sieci są już filmy z rozgrywki Alpha Battelfield'a 3, oraz podane są wymagania jakie miała alpha. Nie jest źle Panowie :) więcej na stronie http://battlefieldzone.pl/serwis/news/Pierwsze_filmy_z_Battlefield_3_Alpha_Znamy_wymagania
    217 dni temu
     
    tiko19
    no panowie dla synpatyków Bf-a ta pioseneczka przewija się w każdej następnej części bfa
    259 dni temu
     
    ApeBoy
    Co wiemy o BF3 z targów E3

    - Mapa Operation Metro kładzie nacisk na potyczki piechoty w centrum Paryża. Bitwa toczy się między U.S. Marines a rosyjskimi jednostkami. W trybie rush będzie dostępny transporter opancerzony LAV-25.

    - Klasy żołnierzy doczekały się zmian. Do wyboru będziemy mieli 4 specjalizacje. Assault (z możliwością leczenia oraz reanimowania członków drużyny), Engineer (eliminacja wrogich pojazdów oraz naprawa sojuszniczych jednostek), Support (broń ciężka, zaopatrzenie drużyny w amunicję) oraz Recon (dostarczanie informacji na temat lokalizacji wroga).

    - Engineer jest wyposażony w latarkę podwieszaną pod broń, którą można wykorzystać w ciemnych pomieszczeniach lub do tymczasowego oślepienia wroga z bliskiej odległości.

    - Support będzie otrzymywał dodatkowe punkty za ostrzeliwanie wroga (suppression score), aby uniemożliwić mu wychylenie zza przeszkody lub nawiązanie kontaktu z naszym zespołem.

    - Support jest wyposażony w dwójnóg podwieszany pod broń, który można oprzeć na różnych przeszkodach lub leżąc, aby celnie prowadzić ostrzał z karabinu maszynowego.

    - Potwierdzono do tej pory 3 tryby gry - Team Deathmatch, Conquest oraz Rush .

    - Potwierdzono obecność samolotów, helikopterów, czołgów, transporterów opancerzonych, pojazdów transportowych oraz łodzi.

    - Dog tagi (nieśmiertelniki) będzie można dowolnie modyfikować.

    - Naszyjnik wroga otrzymamy tylko wtedy, gdy atak przeprowadzony z noża będzie wykonany niespodziewanie (od tyłu).

    - Klawisz 'F' odpowiada za szybkie przeprowadzenie ataku z noża. Podcinamy gardło przeciwnikowi i ostrze (bo jego wygląd się sporo zmienił) automatycznie się chowa. Wszystko wskazuje na to, że nie będziemy mogli wybrać noża, jako osobną broń, np. aby swobodnie pobiegać po polu walki.

    - Każdy żołnierz był wyposażony w dwa granaty odłamkowe.

    - 100 punktów otrzymujemy za zabicie wroga, 10 dodatkowo za strzał w głowę oraz 100 punktów za reanimację kolegi z drużyny.

    - Każda broń posiada trzy elementy, które możemy swobodnie zmodyfikować.

    - Większość broni posiada trzy tryby prowadzenia ognia: automatyczny, pół-automatyczny oraz pojedynczy.

    - Nie zauważono drzewka, które służyło do dynamicznej komunikacji z drużyną w BF2/BF2142 (commo rose).

    - Brak podglądu na osobę, która nas zabiła (killcam).

    - Kiedy zginiemy, otrzymamy informację ile punktów zdrowia (HP) pozostało naszemu przeciwnikowi.

    - Podczas rozgrywki, w dolnej części ekranu, otrzymamy informację za jaki czas kolega z drużyny będzie mógł się odrodzić. Dostaniemy również powiadomienie, kto się odrodził.

    - Ekran po śmierci naszej postaci będzie informował ile razy zabiliśmy danego przeciwnika oraz ile razy zginął z naszych rąk.
    259 dni temu